最近在使用UIButton的过程中遇到一个问题,我想要获得手指拖动button并离开button边界时的回调,于是监听UIControlEventTouchDragExit事件,如文档所述:
An event where a finger is dragged from within a control to outside its bounds.
这个事件正是我所需要的,可是最后却发现当手指离开button边界时,事件并没有触发,而是到了远离button近70个像素时才收到回调。
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来自StackOverflow的答案
检验结果
换个思路
注册回调
回调函数
处理TouchUp事件
结尾
为了更好的说明问题,我做了一个示例,见下图。所期待的行为是:当手指离开button边界时会将button的内容改为离开,进入时改为进入。另外在手指的位置给出手指距离button最上端的像素差。
但是,当手指离开button边界时,button的内容并没有改变。而当手指距离button顶端70像素时才变为离开。由此可以看出,UIControlEventTouchDragExit事件并不是在离开button边界时立刻触发,而是在距button顶端70像素时才会。
在这里我只是演示了手指向上移动的情况,其实向另外三个方向移动时,也会有一样的效果,有兴趣的同学可以自己尝试一番。
而且并不仅仅是UIControlEventTouchDragExit这一个事件,所有与边界有关的事件都有这一问题:
UIControlEventTouchDragInside
UIControlEventTouchDragOutside
UIControlEventTouchDragEnter
UIControlEventTouchDragExit
UIControlEventTouchUpInside
UIControlEventTouchUpOutside
不知道苹果为什么要这样设定,一直没有查到相关的资料。猜测可能是苹果觉得人的手指比较粗,和屏幕的接触面积比较大,定位也不需要那么精准,所以设定了一个这么大的外部区域吧。
但是很多情况下,如果我们需要更为精确的控制时,这70个像素的扩张就不行了。那么有没有办法能够更快的跳出button的手掌心呢?
来自StackOverflow的答案
经过一番查找,在上面找到了一个答案,它是通过覆盖UIControl的continueTrackingWithTouch:withEvent方法,由于UIButton是派生自UIControl,因此也继承了此方法。先来看看它的声明:
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event /* Description Sent continuously to the control as it tracks a touch related to the given event within the control’s bounds. Parameters touch A UITouch object that represents a touch on the receiving control during tracking. event An event object encapsulating the information specific to the user event Returns YES if touch tracking should continue; otherwise NO. */
这个方法判断是否保持追踪当前的触摸事件。这里根据得到的位置来判断是否正处于button的范围内,进而发送对应的事件。相应的代码为:
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CGFloat boundsExtension = 25.0f; CGRect outerBounds = CGRectInset(self.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension); BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:self]); if(touchOutside) { BOOL previousTouchInside = CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:self]); if(previousTouchInside) { NSLog(@"Sending UIControlEventTouchDragExit"); [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchDragExit]; } else { NSLog(@"Sending UIControlEventTouchDragOutside"); [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside]; } } return [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event]; }
在代码中,boundsExtension设置为25,它便是对应着前面所讨论的70,即button“手掌心”的范围。当然我们可以将它设置为其它任何值。
检验结果
这个方法看起来非常好,也被采纳为正确答案。但在尝试之后,我发现它有两个严重的问题:
UIControlEventTouchDragExit会响应两次,分别为:
手指离开button边界25个像素时触发
第二次依然是70个像素时触发,这是UIButton的默认行为
第二个问题是在事件的回调函数:
- (void)callback:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event
中,由UIEvent参数计算得到的位置始终是(0, 0),它并未正确的初始化
仔细一想便能理解,在覆盖的函数中我们进行判断之后触发了对应的事件,但这并没有取消原来UIControl本应该触发的事件,这便导致了两次响应;并且在我们的处理中,仅仅只是触发了事件,这里并没有涉及到UIEvent的初始化工作,因此最后得到的位置肯定不对了。
对于重复响应的问题,有人可能会猜,会不会上面最后一行调用父类方法有影响:
1 return [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
我后来也尝试过,直接在结尾返回YES,上面的问题仍然存在,可见并不是它的缘故。
换个思路
由于上面两个问题的缘故,这个答案不可取。那还有别的办法么?
我们来仔细观察前面的方法,用前半部分的代码,可以很容易的判断出当前位置是否位于button之内。那么我们是否可以不在底层处理,而是在上层的回调函数中去判断?基于这一思路,我又做了这样的尝试:
注册回调
// to get the drag event [btn addTarget:self action:@selector(btnDragged:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragInside]; [btn addTarget:self action:@selector(btnDragged:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
第一步仍然是注册回调函数,但是注意看,这里两个事件注册的是同一个回调函数btnDragged:withEvent:。而且并没有注册UIControlEventTouchDragExit和UIControlEventTouchDragEnter,取而代之的是UIControlEventTouchDragInside和UIControlEventTouchDragOutside,为什么?请接着向下看。
回调函数
回调函数里面采用了前面答案中的判断方法,可以根据当前和之前的位置判断出是否在button内部。然后就可以判断出此时到底属于哪一个事件,如下面的注释所示。至此,我们便可以在每一个分支中做对应的处理了。
- (void)btnDragged:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject]; CGFloat boundsExtension = 25.0f; CGRect outerBounds = CGRectInset(sender.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension); BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:sender]); if (touchOutside) { BOOL previewTouchInside = CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:sender]); if (previewTouchInside) { // UIControlEventTouchDragExit } else { // UIControlEventTouchDragOutside } } else { BOOL previewTouchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:sender]); if (previewTouchOutside) { // UIControlEventTouchDragEnter } else { // UIControlEventTouchDragInside } } }
注意看,这里我们仅仅通过注册两个事件,却达到了相当于四个事件的效果。最后的效果如下,这里依然是设置了boundsExtension为25,当然你可以设置成任意你想要的值。
处理TouchUp事件
在本文开头我们提到过,所有需要判断是否在button内部的事件都有这个问题,如UIControlEventTouchUpInside和UIControlEventTouchUpOutside,当然也可以使用同样的办法来处理:
先为两个事件注册同一个回调函数:
// to get the touch up event[btn addTarget:self action:@selector(btnTouchUp:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[btn addTarget:self action:@selector(btnTouchUp:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];
然后处理回调函数:
- (void)btnTouchUp:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject]; CGFloat boundsExtension = 25.0f; CGRect outerBounds = CGRectInset(sender.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension); BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:sender]); if (touchOutside) { // UIControlEventTouchUpOutside } else { // UIControlEventTouchUpInside } }
结尾
因为UIButton的addTarget:action:forControlEvents方法是继承自UIControl,因此上面的办法对于所有UIControl的子类都同样适用,比如UISwitch,UISlider等等。
我也在StackOverflow原来的问题上作了。如果你有更好的办法,或者知道为何苹果如此处理,请给我留言或者在原问题上回答。
(全文完)
feihu
2015.05.21 于 Shenzhen
本文来自南栀倾寒(简书)的投稿,翻译自苹果Swift博客,原文:Memory Safety: Ensuring Values are Defined Before Use